一、等级驱动的转职阶段
角色在20级、40级、60级时可分别进行一次转职,每次转职均带来技能体系重构与外观变化。
二、阵营分化的技能体系
正邪阵营对技能机制的影响显著,以弓手为例:
| 转职方向 | 二转技能(示例) | 三转技能(示例) |
|-|-|-|
|正派·穿云弓 | 快速8连击(单目标)附带短暂眩晕 | 扇形箭矢击退+眩晕(猎兽延长控制) |
|邪派·夺魂弓 | 爆裂箭造成范围灼烧+眩晕 | 恐惧效果+负面状态延长 |
医师职业则通过阵营选择分化出纯辅助(正派强化治疗量)或毒系输出(邪派附加持续伤害)的玩法。
三、转职任务与材料系统
四、属性石与装备协同
转职后装备属性搭配直接影响战力:
1.六类属性石:火(降防/攻)、水(控怒)、风(命中/闪避)、毒(dot伤害)、外功(普攻追加)、内功(武攻/防御)。
2.合成策略:武器推荐火/毒提升输出,护甲优先风/内功增强生存。例如邪派刀客搭配毒属性武器可触发中毒效果,配合高暴击装备形成持续压制。
五、风险与资源管理
六、职业定位重塑
转职深度改变角色战斗定位:
| 职业 | 一转定位 | 三转定位(正/邪) |
|--|
| 刀客 | 生存型近战 | 正派:团队坦克/嘲讽;邪派:爆发收割 |
| 医师 | 基础治疗 | 正派:群体复活;邪派:减益驱散 |
| 枪客 | 单体高伤 | 正派:范围控场;邪派:突进斩杀 |
该系统通过多维度成长路径设计,使同类职业可发展出12种以上差异化流派(5大职业×3转×2阵营),配合装备/属性石组合,形成高度自由的Build体系。