Rotaeno游戏开发入门实战分享

我在厨房里学会的Rotaeno游戏开发入门

上周六煮泡面时,我突然想通了一个困扰三天的角色碰撞问题。作为用Rotaeno引擎完成首款游戏的过来人,这里分享些连我妈都能听懂的实战经验。

引擎安装就像搭乐高

在官网下载安装包时,注意勾选中文语言包2D基础模板。有个冷知识:安装路径里带中文的话,素材导入时会随机出现贴图丢失——别问我怎么知道的。

推荐配置清单

  • 处理器:i5十代以上
  • 内存:16G起步
  • 显卡:GTX 1060就能跑
  • 储存空间:至少预留20G

界面布局的秘密基地

第一次打开编辑器时,我被满屏的窗口吓得想关掉。其实只要记住三个核心区域:

资源库相当于你的工具箱
场景视图就是游戏画布
属性面板所有物品的说明书

快捷键生存指南

  • Ctrl+滚轮:场景缩放
  • 空格+拖动:平移视图
  • F5:即时试玩

角色创建的魔法时刻

创建第一个角色时,建议从胶囊体开始练习。这是我用坏三个鼠标后总结的步骤:

Rotaeno游戏开发入门实战分享

  1. 右键资源库→新建→精灵
  2. 拖入提前准备的PNG图片
  3. 在属性面板勾选启用物理
  4. 调整碰撞体尺寸至合适范围

动画制作小窍门

给角色添加跳跃动画时,帧率设置12帧/秒最合适。记得在最后一帧添加落地抖动效果,能让动作更真实。

场景搭建的乐高哲学

我的第一个游戏场景是在便利贴上手绘的。用Rotaeno实现时发现几个要点:

背景层永远放在最底层
交互元素建议用蓝色线框标注
前景装饰透明度保持80%

让游戏活过来的代码片段

这是我首款游戏里控制角色移动的核心代码,现在看还能闻到泡面味:

void Update{float move = Input.GetAxis("Horizontal");rb.velocity = new Vector2(move  speed, rb.velocity.y);if(Input.GetButtonDown("Jump")){rb.AddForce(Vector2.up  jumpForce);

调试时的救命锦囊

  • 在Update函数里慎用Debug.Log
  • 物理碰撞记得勾选连续检测
  • 角色卡墙时调整碰撞体Skin Width

窗外传来早餐铺的豆浆香,我的游戏角色正在屏幕里欢快地跳跃。保存工程时,记得给文件起个不会脸红的名字——三个月后你绝对会感谢这个决定。

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